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游戏福利 2025年05月01日 16:48 3 灵梅

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包括如何和牌、胡牌、 、碰、等。只有了解了规则,才能更好地制定策略 。 克制下家:在麻将桌上,克制下家是一个重要的策略。作为上家 ,你可以通过控制打出的牌来影响下家的牌局,从而增加自己赢牌的机会。 灵活应变:在麻将比赛中,情况会不断发生变化 。你需要根据手中的牌和牌桌上的情况来灵活调整策略。比如 ,当手中的牌型不好时,可以考虑改变打法,选择更容易和牌的方式。 记牌和算牌:记牌和算牌是麻将高手的必备技能 。通过记住已经打出的牌和剩余的牌 ,你可以更好地接下来的牌局走向,从而做出更明智的决策。 保持冷静:在麻将比赛中,保持冷静和理智非常重要。不要因为一时的胜负而影响情绪 ,导致做出错误的决策 。要时刻保持清醒的头脑 ,分析牌局,做出佳的选择。  
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请注意,虽然微乐麻将自建房胜负规律策略可以提高你的赢牌机会 ,但麻将仍然是一种博弈游戏,存在一定的运气成分。因此,即使你采用了这些策略 ,也不能保证每次都能胜牌 。重要的是享受游戏过程,保持积极的心态 。

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辐射避难所属性详解如下:

属性:S,含义:力量 ,在避难所时:提升所在发电站的发电速度,在废土郊游时:伤害提升。

属性:P,含义:感知 ,在避难所时:提升所在净水室的净水速度,在废土郊游时:提升在废土中发现设施的几率,在任务中:会心一击的积攒速度提升 ,并降低会心一击瞄准时光标移动的速度。

属性:E ,含义:耐力,在避难所时:提升所在核子可乐机的生产速度,并影响升级时HP的成长率 ,在废土郊游时:降低辐射伤害,耐力在11以上时免疫辐射伤害,在任务中:降低辐射伤害 。

属性:C ,含义:魅力,在避难所时:提升所在广播站时招募新居民的速度,提升在起居室时的交往速度。

属性:I ,含义:智商,在避难所时:提升保健室、研究室的生产速度。

属性:A,含义:敏捷 ,在避难所时:提升所在餐厅的生产速度,在任务中:提升攻击的频率 。

属性:L,含义:幸运 ,在避难所时:提升加速的成功率 ,随机获得瓶盖的几率也会提升,在废土郊游时:提升瓶盖、道具的获得率,提升获得道具的品质。

不同意楼上的话 ,避难所应该去,毕竟辐射3是要探险的,而且有些避难所里还是有值钱和有用的东西的 ,下面附上在游民星空看到的避难所简介:

避难所是为了使人们躲避核战争而修建的地下掩体,等到大战过后,地面环境可以生存时 ,可以让人们出来而重新建立家园。因此在战争爆发时,被允许进入避难所的大多是科学家,艺术家 ,政治家,以及各界精英人士 。每个避难所也有着自己独特的使命,科研方向 ,装备等等。尽管在战争爆发时一些避难所还没有修建好 ,因此很多避难所被摧毁了,但是仍然有一些较大的留了下来。Enclave实际上就是最大的避难所的后代,主要负责的是重建美国政府权威 ,因此得到了大多数武器应用的科技 。而Enclave的首脑就是美国总统,由于在Fallout2中被二代主角杀死,因此被人将大脑信息复制到电脑中 ,作为一个人工智能的电脑存活了长达200多年之久,而200多年后,也就是我们Fallout3伟大主角的诞生之时。

1.Vault 87

由于各个避难所存放的科技与装备都不同 ,只有Vault 87避难所才存放了GECK伊甸园制造器。在主角得知了这一消息后立即赶赴87号避难所 。原来87号避难所的科学家在Overseer的带领下进行着人体的基因改造,改造的对象是迷路的旅行者和从外面抓回来的各种人群,其中大部分都已经丧生 ,一部分被改造成了超级变异人或者突变成为了异型 。但试验结果却不让人满意,大部分的超级变异人尽管身体发达,但头脑却萎缩到无法维持它控制心跳 ,呼吸以及正常生活的地步 ,大部分的变异人在试验后都死去了,只有少数活了下来,并且突破了牢笼 ,破坏了整个避难所。尽管如此,超级变异人中仍然有一个被改造后仍然保持着自我人格的NPC,也就是整个地图裸身最强NPC ,超级变异人Fawkes,自带的装备居然是格林激光枪。而在探索这里时要注意,如果不小心打开了所有牢门的锁 ,会陷入让苦战所有变异生物的地步,但其实每个老门前都有一个终端,记录着该牢笼里生物的历史信息 ,如果科学技能够高,可以破解进去,其中有一个选项是毁灭试验品 ,可以立即放火烧死牢里的试验品 ,有兴趣的可以试试 。

2.Vault 92

92号避难所已经被遗弃。这里是艺术家的避难所,而由于这里的科学家们在平时生活中研制出了一种叫做“白噪音“的声音。通过这种声音可以催眠人类,并让被催眠的人类绝对服从任何给与的命令 ,而且能使得这些人的体能更加强健,电脑的终端里还记录了一个被白噪音弄疯狂的试验品让警卫开了20多枪才击倒 。于是乎这里的Overseer便想借着这项技术自己成立一支强大的军队,便瞒着科学家便在避难所居民睡觉的时候偷偷给他们放这种噪音听 ,但由于技术开发还没有成熟,日积月累的噪音催眠下所有居民都疯掉了,并开始了互相残杀 ,Vault 92的生命也就走到了尽头。主角到达时,里面幸存下来得居民全都发了疯,见你就攻击。在避难所中你可以找到发明噪音的科学家的笔记说明了这一切与他的后悔 ,以及另外一个避难所的音乐爱好者居民在被声音折磨得发疯前的笔记 。根据这个笔记发现里面还可以找到一个录音室,进去后可以在录音桌上找到一把小提琴(任务物品)。

3.Vault 101

也是一开始主角成长的避难所。而实际上主角是在避难所外出生,按时间判断也许应该在兄弟会的基地里,因为当时主角的父母都是兄弟会庇护下的科学家,而后主角母亲死于难产 ,父亲为了保护主角而且认为世界上最安全的地方就是避难所(一点儿也不安全 ,其他几个避难所都被毁了),而且希望得到避难所里的科技,因而以科学家的名义说服了避难所的Overseer带着主角进入了避难所 。而overseer(怎么又是Overseer)则一直对主角的父亲心怀顾及 ,派去监视他的助手反而还被父亲的无敌人格魅力所感染,成为了帮助父亲逃离避难所的人。这里也是主角第一个任务开始要逃离的地方,后续还会在外界收到避难所里青梅竹马的Amanta发出的求救讯号而赶回避难所 ,解决了避难所的冲突之后却被告知因为这一切的起因都是主角父子,因此被强行永远离开避难所101。

4.Vault 106

在避难所关闭的第十天,神经毒气透过空气过滤系统进入了整个避难所 ,于是这大概是最早崩溃的避难所了 。而时间过去了这么久后,神经毒气依然存在,虽然已经不会致命 。主角进入的时候画面会突然变成紫色 ,而出现幻觉,看到许多避难所没有被毁坏前的场景,以及被毁坏时人们逃跑 ,惊叫的场面。

5.Vault 108

进入后发现避难所大门也已经被破坏很久 ,而门口趟着一个带有编号,名字叫Gary的尸体。继续往里面走,发现不少避难所居民发疯的喃喃自语"Gary oh Gary"向你冲来 ,抬枪消灭它们后会发现所有人的名字都叫做Gary,而且还都有着各自不同的编号 。一直往里面走,进入里层才发现 ,原来这各避难所的科技是克隆,装备了一个克隆试验室,而路上所遇到的所有人都是“Gary“的复制品。不必说 ,必然又是科研过程中出现了问题,复制的过程无法停止,复制出了大量的Gary ,而复制出的所有的Gary都是性情残暴,见人就杀的嗜血狂,于是再次(再一次再一次地) ,避难所被内部出现的问题给破坏了。

4.Vault 112

主线任务到达的第一个避难所 。从父亲那里的日记得知父亲最初来到避难所101是为了寻找能够制造净水器的相关科技 ,后来一天无意中发现了伊甸园制造器(GECK),并发现只有Vault 106的某位博士才知道相关的科技,于是毅然决然赶赴Vault 112。主角到达Vault 106后才发现此处已经200多年没人来过了 ,门口的机器人说请进入镇静仓内进行虚拟程序,四下逛逛可以拿到打开Overseer办公室的钥匙,进入办公室后发现Overseer也是沉睡在自己办公室内的镇静仓内。通过观察大厅内镇静仓中的人 ,有一个标记为“无法识别身份“的镇静仓里毅然躺着自己的父亲,于是主角便进入了由那位博士所一手创造的虚拟现实中拯救了自己的父亲 。通过努力最终解救出父亲,并了解到原来这位博士是当时最有名的科学家 ,因此得以进入避难所,而后在避难所枯燥的生涯中,他发明了一种虚拟现实的机器 ,可以让人完全沉醉在一个他创造出的美好世界中,于是所有人都陷入了沉睡,而不想返回现实 ,在虚拟现实里博士可以为所欲为 ,渐渐地性格变得扭曲,以作弄和杀害他认为乐,但因为是博士创造的世界 ,他可以让被杀死的人起死复生,因而这个世界永无止境地持续了200年左右。而最终善良路线的主角成功启动了博士预先设计下的为了防止意外情况而设置的保险,”中国入侵 ”的虚拟情节 ,杀死了所有沉睡在这里无法解脱的人,并使得博士无法复生他们,而一个人孤独地陷入了自己所创造的无尽世界中。离开时博士的话说:“既然我能够创造一个完美的世界 ,为什么还要回到那个不完美的世界中去呢?“

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